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在同样玩法下,手游的每局耗时能缩短多少?

本文 2019-07-09 发布  来源:触乐网      浏览人次(8人)

  当某款游戏从大屏幕(端游)被塞到小屏幕(手游)之后,被缩小的就绝不仅仅是画面,还有部分玩法,和玩家相应要耗费的时间。


  受到手机数据运算和处理能力等?#24067;?#38480;制,以及电量、网络状况的制约,或是玩家面对突发情况(比如妈妈忽然喊吃饭)等多变的因素影响,很长一段时间内,从端游过渡到移动端的游戏只能瞄准玩家的碎片时间改变玩法。尽管相比端游,它们的核心玩法相差不多,但移动游戏会更方便,也更“轻量”。更何况,休闲玩家往往多于核心玩家,大家可能在地铁上过过瘾,在厕所里领取一下奖励,或者是在等车期间拿出来痛快地“战一把”。真正在手游中一连消耗几十小时,不断靠充电宝和散热器?#26377;?#28216;戏时长的玩家少之又少。



  通常玩家在休闲手游上不会?#20013;?#20184;出太长时间,比如《愤怒的小鸟》的一些关卡甚至不用1分钟就能打通


  像“贪吃蛇?#34987;?#32773;“三消”等专门为了休闲考虑的游戏似乎不用?#36816;?#29255;时间做出太多顾虑,而从端游移植到移动端的游戏,一定需要厂商仔细算计。大多数端游希望玩家长时间留存,好拥有更可观的玩家活跃数,因此部分玩法?#19981;?#26356;加消磨时间。移动端版本需要缩减游戏时间的考虑,无疑违背了设计初衷。那么,为了缩短每局游戏时间,让玩家体验更加基于?#20843;?#29255;化时间?#20445;?#21508;大厂商都对玩法做了哪些变动,它们又能缩减多少每局游戏时间呢?


  减少地图机制


  当越来越多的英雄角色加入到游戏后,《王者荣耀》已经和《英雄联盟》的样子相去甚远,不过结合它们类似的机制和有同一个“干爹”的事实,我们就?#20204;?#25226;它们算作移植手游的案例来分析吧。

  《英雄联盟》最热门的地图“召唤师峡?#21462;?#26159;一张庞大的5v5地图,玩家?#28304;?#27585;敌对阵营的?#20843;?#26230;枢纽”为目标,按3条道路推进,沿途破坏敌方阵营的11座防御塔(不需要全部破坏);高地塔被破坏后会激活一段时间的超级兵机制(更强的NPC友军)。平均一局需要花30分钟左右,当然,如果对手足够菜的话,这个时间可?#28304;?#28857;折扣。


  相比《英雄联盟》,《王者荣耀》最热门的“王者峡?#21462;?#21017;在地图机制上做了调整。减少了两个基地防御塔,缩小整张地图的规模,玩家的行进线路变短,相互支援的速度也随之更快。不仅如此,《王者荣耀》的超级兵机制属于无限刷新,更方便碾压对手的NPC友军。


  《王者荣耀》整场游戏大概只需要10到15分钟,相当于《英雄联盟》一局的一半时间。从市场反响上来说,《王者荣耀》所做的“减法”的确收到了想要的效果。


  “王者峡?#21462;?/p>


  提供更多模式


  《绝地求生》有几张规模巨大的地图,在端游版?#23616;校?#24320;发商蓝洞就曾为了加快游戏节奏推出过规模更紧凑的雨林主题地图“萨诺”。到了手游版?#23616;校?#22320;图规模大体上保持了原本的大小,导致整个游戏流程的耗时?#36291;?#21644;端游差不多。


  较长的游玩时间让玩家在开局之前就要考虑?#32422;?#30340;时间安排是否足够“?#32422;Α保?#22914;果不够,可能就干脆不玩了。为了让玩家可以利用碎片时间游玩,同时也为了丰富玩法,手游《和平精英?#20998;?#28155;加了一些节奏更快的娱乐模式。


  比如,号称15分钟体验狙击战的“鹰眼特训”和“?#25112;?#22855;兵”模式——这实际上取材自《绝地求生》端游中的某些限时模式,玩家在常规地图上限定的一部分区域内活动,枪支只能选用一个固定种类,玩家在战斗期间可以无限制复活,整个模式的战斗激?#39029;?#24230;和爽快程度相较常规模式要畅快不少。


  《和平精英?#20998;?#21495;称8分钟极速体验的“极速对决”和“赛场行动”模式则是在不同程度上将常规游戏的活动区域缩小,“缩圈”速度加快,资源更易获得,虽然整体游戏时长要看玩家自身实力强大与否,强大的话就多撑一会,但大方向还是“做减法”的。


  这给手游“做减法”提供了新思路,就是在不改变经典玩法的基础上给玩家更多的选择,最终让市场决定哪个玩法更加有生命力。


  《和平精英》的?#25353;?#24847;工坊”模式里还有个类似团队竞技的模式


  减少你的血量


  在游廊版本的?#26263;端?#33258;走棋”刚刚推出时,触乐就已经?#36816;?#26159;否会推出手机版做出过猜测——不只是考虑操作是否会简化,还有平均每局将近30分钟的时长是否对新手友好的问题。如果棋逢对手,那么通过?#20013;?#32047;积棋子,时间上限就会被无限拉长,直到地图机制强迫玩家结束游戏,这看起来比起经典卡牌游戏《炉石传说?#22346;?#24930;得多。毕竟后者除了慢速卡组会多耗时间,不然撑到20分钟左右,双方玩家都会面临手牌出尽的局面,游戏自然也就进行不下去。


  各家“自走棋”手游版?#23601;?#20986;后,可以见到,很多厂商对于时长把控不算友好,比如V社自家推出的《?#31471;?#38712;业》手游,每局耗时30分钟左右的情况经常发生。


  到了新面世的《ChessRush》(目前只有海外版)里,腾讯推出了“10分钟?#33756;?#27169;式”供玩家选择。在这一模式中,不光每局收益翻倍,同时在对战AI玩家时速度和敌人刷新拨次上都有所加快(从5拨一次到3拨一次),玩家的血量也从100下调到60。只不过,如果遇到足够顽强的对手,每局超过20分钟的情况同样会发生。


  说好了10分钟呢……(图片来自Twitch播主逆十字架)


  让机制更加复杂……


  《黎明?#34987;?#26159;一款非常优秀的“非对称竞技”类游戏,主要以4名人类玩家和一名杀手玩家的?#20248;?#19982;?#20998;?#20026;主。苦于后者迟迟没有推出手游的计划,而《第五人格》某种程度上算是跟它?#23567;把?#32536;关系?#20445;?#25105;们就勉强?#35759;?#32773;放在一起对比吧。


  仅从时长来看,《第五人格》5到10分钟一局的游戏节奏比起《黎明?#34987;?0到15分钟的流程省时不少,非常适合玩家利用碎片时间进行游戏。能做到这一点,其实开发者做的并非传统意义上的“减法?#20445;?#32780;是“加法”。


  修理发电机非常重要,不过要注意四周环境


  我们都知道,《黎明?#34987;?#21644;《第五人格》在机制上有着微妙的相似之处。同样是障碍重重的地图,担任“逃脱者”的玩家们需要启动地图上固定数量的发电机,打开“大门”来摆?#36873;白分?#32773;”的抓捕,但开启发电机的噪音会引起?#30333;分?#32773;”的注意,两款游戏的核心玩法就大致围绕着这些小小的“发电机”来展开。


  《黎明?#34987;?#21644;《第五人格》的地图规模和发电机数量基本相同,只是比起《黎明?#34987;罰?#31532;五人格》把职业和人物技能复杂化。在游戏中,玩家更依靠意识配合进行游戏,不会碰到《黎明?#34987;分?#20154;类玩家依靠走位把?#21543;?#25163;?#27604;?#21040;头?#20174;?#35010;的情景。更加注重配合,使得《第五人格?#20998;?#26080;论人类胜利还是失败,过程都会比《黎明?#34987;?#26356;快。


  ■结语


  除了上面说过那些因素,手游还有不少减少对局时间的例子可以提,比如《战舰世界闪击战》,不光船只数据相?#32422;?#21270;明了,还通过直?#21451;?#32553;地图大小和每局时间上限,把原本20到30分钟的流程缩短成非常适合碎片时间的6分钟,当然,这也被不少比较愿意花费时间在上面的玩家诟病。


  将在端游上得到认可的玩法照搬,移植到手游上,肯定要面临部分掏不起碎片时间的玩家的怨言,毕?#39038;?#37117;不愿意大夏天抱着一块滚烫的屏幕进行游戏,或者是在寒冷的冬日因为电量消耗太多失联在野外……更短的单局耗时让休闲玩家不会感到厌?#24120;?#20063;让玩家的设备最大程度上得到放松。总而言之,移动端对系统的改良的确能满足不少人的需求。


  把手游连上外设当端游玩的还是少数


  厂商们给玩法“瘦身”的同时,其实在某种程度上也能帮助端游开发出更新的游戏方式。《绝地求生》里又臭又长的游戏节奏问题一直被人诟病,玩家在宽广的地图?#19979;?#26080;目的地奔跑30分钟,然后被几百米外?#36164;?#24050;久的黑枪打成“盒子?#20445;?#36825;种设计原本在端游里并不少见,但体验并不友好。


  这些问题后来被不少后续推出的同类产品修正了。在原本框架下套用节奏更快的游戏模式,一方面能满足休闲玩家迅速体验游戏的需求,一方面也能给端游在推出新模式时一定的启发。只要厂商愿意,从手游模式中反向吸取经验也是可能的,毕竟,不是所有人都愿意自家游戏因为太占用时间“劝退”大量休闲玩家,他们的钱和时间也都是真金白银。


  最后,不得不提的是,比起让机制帮助玩家减少游戏时间,其实真正能帮玩家有效缩减每局时间的利器还是玩家自身的实力。不论是“10分钟?#33756;佟被?#26159;“8分钟?#33756;佟保?#21482;要玩家水平差距够大,变成“3分钟?#33756;佟?#29978;至“1分钟?#33756;佟?#20063;不是完全没可能……


  作者?#21495;?#26093;


  来源:触乐


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